canの導入は、文法説明より先に「canの文を聞かないとクイズに勝てない」状況をつくるのが近道です。この授業案は、教師が出すヒントを聞いて正体を当てるGuessing Gameでcanの肯定文・否定文を大量に聞かせ、後半は生徒自身を出題側に回します。導入なのに、終わるころには全員がcanの文を数回は口にしています。
この教材で解決できる悩み
- 助動詞を「動詞の前に置く」と説明しても、聞いた瞬間の理解が伴わない
- 導入の日から生徒に話させたいが、負荷が高すぎて沈黙する
- クイズ系の活動のネタ(お題)を毎回考えるのがつらい
教材の概要
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象 | 中学1年(ONE WORLD 1 Lesson 7) |
| 文法項目 | can / can't(肯定文・否定文・疑問文の聞き取り) |
| 形式 | 授業案A4(お題30〈動物・乗り物・身の回りの物〉と、ヒント3行の型つき) |
| 所要時間 | 50分×1コマ |
| 準備物 | ヒントカード(下の3行の型を書いた紙・グループ数分) |
授業の流れ(50分)
導入: 教師のGuessing Game(15分)
ヒントは必ず3文構成で出します。
- It is an animal.(カテゴリー)
- It can swim very well.(できること)
- But it can't fly.(できないこと)
答えはペンギン。「can'tの文がヒントになる」構造にしておくと、生徒は否定文まで集中して聞きます。動物→スポーツ選手→アニメキャラの順で5問。正解が出るたびに、ヒント文を板書に残していきます。
気づきの整理(8分)
板書のcan / can'tの文を見せ、「どこにcanが入っている?」「canのあとの動詞の形は?」を生徒の言葉で言わせます。説明はこの2点だけ。三単現のsが消える点(She can swims.としない)は豆知識で一言添えます。
展開: 生徒が出題者(22分)
グループにヒントカード(下の3行の型を書いた紙)を配り、交代で出題します。お題は下の30から選んでも、自分で決めてもOK。フレームがあるので英語が苦手な生徒も出題できます。
まとめ(5分)
今日いちばん面白かった問題をクラスで1問再演し、次時(canの疑問文 Can you ~?)の予告をします。
お題30とヒント3行の型
| 行 | 型 | 例(ペンギン) |
|---|---|---|
| 1 カテゴリー | It is an animal. / It is a vehicle.(乗り物) / It is a thing. | It is an animal. |
| 2 できること | It can ___. | It can swim very well. |
| 3 できないこと | But it can't ___. | But it can't fly. |
| 種類 | お題(かっこの中は can のヒント / can't のヒントの例) |
|---|---|
| 動物(10) | a penguin(swim very well / fly) / a kangaroo(jump very high / walk backward) / a cheetah(run very fast / roar) / an elephant(carry heavy things / jump) / a dolphin(swim fast / walk) / a chicken(run / fly high) / an owl(see at night / move its eyes) / a parrot(copy our words / read books) / a turtle(live a long time / run fast) / an ostrich(run fast / fly) |
| 乗り物(10) | a bicycle(go without gas / carry ten people) / a train(carry many people / go on roads) / an airplane(fly over the sea / run on rails) / a ship(carry cars / go on land) / a helicopter(stay in the air / go into space) / a taxi(take you to your door / go on rails) / a truck(carry heavy things / carry many people) / a submarine(go under the sea / fly) / an elevator(go up and down / go sideways) / a skateboard(go down a hill fast / go up stairs) |
| 身の回りの物(10) | a robot vacuum cleaner(clean the floor / clean the stairs) / a smartphone(take photos / cook) / a refrigerator(keep food cold / cook food) / a microwave(heat food / keep food cold) / an umbrella(keep you dry / keep you warm) / a clock(tell the time / tell the weather) / an eraser(erase pencil lines / erase pen lines) / a calculator(do math fast / write sentences) / a camera(take photos / make phone calls) / a washing machine(wash clothes / fold clothes) |
定着への接続
次時の帯活動で「昨日のヒントカードをペアで再利用→Can it fly?と疑問文で聞き合う」形に発展させると、導入→定着が1本の線になります。カードが2度おいしい設計です。
投影版パワーポイント(Premium)
導入用のヒントクイズ投影版パワーポイント「できること当てクイズ」(6問・ヒントが1枚ずつ増える→クリックで正解・話者ノートつき)が付属します。I can 〜./I can't 〜. のヒントでペンギンやロボット掃除機の正体を当て、「できないことも情報になる」おもしろさごと can を導入できます。ダウンロードはPremium特典です。
